Top Spin 2

Iniciado por zzjul_AndyRoddick, 07 de Abril de 2006, 15:46

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

zzjul_AndyRoddick

Pues esta tarde me voy a comprarlo y a viciarme a base de bien.
JULIO - Babolat Pure Drive & Hybrid = PolyPlasma + FiberGel @ 25 KG

berdinda

Punto, set y partido

La segunda entrega de uno de los simuladores deportivos más exitosos de Xbox vuelve con ganas de demostrar lo que Xbox 360 es capaz de hacer con el deporte del tenis. Un editor de jugadores con grandes posibilidades y un excelente modo carrera son sus novedades más destacadas.  Nota MeriStation 7 Bueno

  Por: Alfonso Suárez Valdés

Hace más de dos años que salió la primera entrega de Top Spin al mercado. Este juego marcó con su calidad y sus excelentes gráficos un antes y un después dentro del catálogo de juegos deportivos de Xbox, que por aquel momento era bastante pobre y robó para muchos el trono de mejor juego de tenis a Virtua Tennis de Sega.

Lo cierto es que la apuesta de ambos títulos es bastante distinta, y frente al predominio arcade y la sencillez de control de la saga tenística de Sega, la gente de Microsoft Sports Studios, por aquel momento encargados de crear Top Spin, prefirieron darle a su juego un estilo más realista y complicado, orientando el juego hacia la simulación y haciéndolo una experiencia bastante más exigente. El resultado fue redondo y tanto crítica como público alabaron el producto final.

Microsoft perdió la licencia exclusiva de éste y otros juegos deportivos y al cabo de un tiempo Top Spin fue versionado para PC, PlayStation 2 e incluso Gameboy Advanced con unos resultados, bien sea dicho, bastante más discretos en cuanto a la calidad del mismo de lo que fue el juego original. Ahora, la gente de Take2, con el sello 2kSports, ha decidido traer la saga Top Spin a Xbox 360 para intentar repetir con este nuevo juego el éxito de su primera parte, aprovechando en parte el débil catálogo de la consola los primeros meses de vida de la misma.

La primera sensación que produce Top Spin 2 una vez que introducimos el DVD en la consola y nos disponemos a jugar nuestro primer partido no es del todo satisfactoria. La pregunta que nos abordará en cuanto veamos la pista y los jugadores será preguntarnos si eso que estamos viendo en pantalla es realmente digno de la siguiente generación. Al cabo de unos minutos jugando nuestra sensación cambiará radicalmente cuando empecemos a disfrutar con la jugabilidad del título siempre y cuando podamos superar su excesivo nivel de dificultad.

El número de modos de juego disponibles es bastante elevado. Tendremos desde los típicos modos de exhibición y torneo, hasta el excelente modo carrera del que hablaremos más adelante, pasando por algunos divertidos minijuegos que nos entretendrán durante un buen rato. El modo exhibición nos permitirá jugar partidos individuales o dobles contra la máquina u otros compañeros. Podremos configurar los sets a los que queremos el partido, así como la pista en la que queremos jugar. No tendremos limitaciones a la hora de elegir nuestros rivales o compañeros. Podrán jugar hombres contra mujeres y equipos mixtos.

Lo cierto es que la dificultad inicial de manejo, unido a la inteligencia artificial de nuestros oponentes, no hacen de este modo precisamente una experiencia de juego accesible, y necesitaremos algo de práctica para poder meternos de lleno en uno de estos partidos de exhibición con garantías de victoria.

El modo torneo por su parte nos permitirá configurar una competición a nuestra medida donde enfrentarnos a varios rivales en distintos partidos. Tendremos así mismo tres minijuegos disponibles para dos o más jugadores donde podremos demostrar nuestra pericia a la hora de conducir la bola. Estos son pista salpicada, donde tendremos que llenar de manchas la porción de pista de nuestro rival; Rompemuros, donde como su propio nombre indica deberemos destruir los ladrillos de un muro o Bomba de Relojería. Estos tres minijuegos acapararán buena parte de nuestros ratos de juego ya que son muy adictivos y el pique es elevado.

Si estos modos de juego nos parecen pocos y acabamos aburriéndonos, siempre podremos intentar conectarnos a través de Xbox Live! para jugar una partida con algún otro jugador de todo el mundo, ya sea un partido de exhibición, un torneo o uno de estos minijuegos para pasar el rato. No serán precisamente opciones ni modos de juego lo que le falte a este Top spin 2. ¿Qué es entonces lo que realmente falla en el juego si es que hay algo que realmente lo haga?

Gráficos

Son sin duda sus gráficos el auténtico talón de Aquiles de este juego y tal vez los causantes de que más de un comprador se eche para atrás a la hora de hacerse con este juego. Y es que Top Spin 2 no va a ser recordado por haberse convertido en uno de los baluartes gráficos de Xbox 360 en sus primeros meses de vida. El reto era bastante alto, más aún viendo el listón tan alto que había supuesto Top Spin en Xbox, con unas representaciones virtuales de los mejores tenistas de aquel momento muy realistas y conseguidas.

Pues bien, Top Spin 2 se ha quedado a medio camino en este apartado. Está por descontado que el nivel gráfico alcanza y supera con creces su homónimo de Xbox, pero no llega a demostrar nada o casi nada del potencial de la máquina que lo alberga, más aún después de haber podido ver excelentes títulos deportivos en cuanto a materia gráfica en la nueva consola de Microsoft como el simulador pugilístico de EA, Fight Night.

La representación virtual de los tenistas está bien lograda, pero resulta bastante irreal, tal vez por la falta de polígonos en sus modelos, las texturas utilizadas o la iluminación general del juego. Cuando veamos entrar a los jugadores al campo será cuando podamos apreciar con detalle el trabajo realizado. Los rostros de todos ellos están bastante logrados, pero su expresividad es casi nula y nos hará pensar que alguno de estos jóvenes atletas estrellas del mundo del tenis ha tenido una sesión extra de botox, puesto que no mostrarán apenas su enfado o alegría más que con los gestos de sus manos o actitudes.
Sin embargo, no todo van a ser críticas negativas al apartado gráfico y a los personajes. Los movimientos de Top Spin 2 son tremendamente realistas y todos los personajes han sido especialmente bien animados. Todas y cada una de las animaciones estarán perfectamente encadenadas y no se producirán saltos entre unas y otras en casi ningún momento, dando una apariencia de los jugadores totalmente natural. Las celebraciones después de haber conseguido un tanto vuelven en esta segunda parte y demuestran la cara más amable de los gráficos del juego.

Los escenarios por contra, sí están bastante bien trabajados. Pasaremos por todo tipo de pistas, desde multitudinarios estadios de hierba, pista o tierra, hasta gimnasios y parques pasando por complejos turísticos. Todos ellos estarán muy bien modelados y repletos de detalles. Serán las pistas urbanas las que precisamente nos dejen un mejor sabor de boca, debido a sus originales localizaciones y a los pequeños detalles que inundarán estos escenarios.

Para mejorar el conjunto, sobre todo durante las repeticiones, el juego posee algunos efectos de desenfoque y juegos de cámara bastante espectaculares que nos recordarán irremediablemente a las retransmisiones deportivas. Es una pena que no se haya cuidado más el aspecto de los jugadores, ya que, pese a no ser malo en absoluto, sí que resulta decepcionante.

Un detalle que no nos ha gustado particularmente es la mala representación de los tejidos de las prendas. Sólo hay que ver entrar a una de las representantes femeninas para ver de lo que estamos hablando. Su falda tendrá la misma flexibilidad que una lata de Coca-Cola, dando un aspecto bastante irreal y poco creíble al conjunto del personaje. Los tejidos no poseen ningún tipo de detalle que les haga transformarse durante el partido a la hora de jugar, y las camisas y pantalones más que ser tal, parecerán auténticas corazas indeformables.

.../... (continúa el artículo  :toques:)

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&id=cw44356c1d667bc&idj=cw428cbcb64e571&idp=&tipo=art&c=1&pos=1


Alvarito, tan lejos y tan cerca. No te olvido.
El reparto más equitativo es el de la inteligencia: TODO EL MUNDO CREE TENER SUFICIENTE
La Web del Tenis

Alvarito19

Si no sale Nadal,haz como hacia yo en otros juegos,createlo!!!!!!!!! :panuelo: :panuelo:
NO me vencerás.

zzjul_AndyRoddick

Pues tras 5 horas de juego....
El juegillo esta bien. Quizas depecciona un poco despues de tanto bombo y tanta espera. La dificultad es mayor que el anterior, ahora los tiros con el B y el X se van fuera, ya no puedes meter esos cruzados infernales de antes. Ya me estoy creando mi personaje. Ahora hay muchos mas skills ke evolucionar. Los risk shots son independientes de cada tipo de tiro y con el otro gatillo tb se pueden hacer tiros especiales conbinandolo con los tiros normales (buggy whip, pasing shot, side slice y dejada sin riesgo).
Le meti una bici a uno por Live con Federer.
JULIO - Babolat Pure Drive & Hybrid = PolyPlasma + FiberGel @ 25 KG

dante sampras

y dime julio esta este juego para computador :pregunta: :llorar:
"Cuando persigo el dinero, nunca tengo lo suficiente. Cuando mi vida está concentrada en un propósito y dar lo mejor de mí, me vuelvo prospero" (yo y la crisis )

zzjul_AndyRoddick

JULIO - Babolat Pure Drive & Hybrid = PolyPlasma + FiberGel @ 25 KG

dante sampras

y acaso en chile hay xbox 360 :pregunta: :pregunta:
"Cuando persigo el dinero, nunca tengo lo suficiente. Cuando mi vida está concentrada en un propósito y dar lo mejor de mí, me vuelvo prospero" (yo y la crisis )

zzjul_AndyRoddick

Como en to los laos no??
JULIO - Babolat Pure Drive & Hybrid = PolyPlasma + FiberGel @ 25 KG

zzjul_AndyRoddick

En este juego los personajes no se limitan a esos cuatro apartados, hay muchos mas: concentracion, potencia, precision, velocidad, resistencia.... Federer creo que tiene 75 estrellas en total, mientras ke otro como Roddick, Moya, andan por menos de 70.
JULIO - Babolat Pure Drive & Hybrid = PolyPlasma + FiberGel @ 25 KG

zzjul_AndyRoddick

Los persanajes estan chulos, hay ke ver las empuñaduras extremas de Mouresmo, por ejemplo, que reves tiene madre mia.
JULIO - Babolat Pure Drive & Hybrid = PolyPlasma + FiberGel @ 25 KG

berdinda

El 65 por ciento de los usuarios de videojuegos son mujeres    
 
Una de las ideas más ligadas a los videojuegos es que es un tipo de ocio elegido de forma casi exclusiva por hombres. Lo cierto es que durante años ha sido así y los productos ofrecidos buscaban al público masculino. Sin embargo, ésta es una tendencia que está cambiando cada vez más tanto en compañías, que cada vez sacan más juegos enfocados a las mujeres -o no sólo pensados en exclusiva para hombres- como en usuarios. Así lo demuestra un estudio publicado por el diario norteamericano "The New York Times" sobre hábitos de uso del ocio electrónico entre la población occidental que concluye que, en edades comprendidas entre los 25 y los 34 años, es mayor el número de mujeres que emplea videojuegos, con un 65% del total.

El estudio ha sido realizado atendiendo a todos los tipos de ocio electrónico, es decir, cualquier clase de videojuego y formato. Así, se han tenido en cuenta tanto los convencionales, es decir, los de consola doméstica, consola portátil y PC, y los de difusión masiva -fácil acceso, bajo coste e incluso gratuitos-, es decir, proyectos flash, juegos para móvil o los integrados en los sistemas operativos, como el famoso "Buscaminas" de Windows.

En este contexto hay que puntualizar que, si bien este tipo de ocio está cada vez más extendido entre las mujeres, como bien indica el estudio, el uso está muy diferenciado. Para ellos es un "hobby" al que dedican largos periodos de tiempo y para ellas es una forma de pasar los ratos de tedio, como los trayectos en transporte público, por ejemplo. En este sentido, la mayoría de las mujeres que emplean videojuegos se declaran usuarias de lo que se denominan juegos ocasionales. Estos productos son juegos destinados a un gran público, sencillos, de fácil acceso y que no suelen ser muy empleados por el usuario habitual de ordenador y consola.

Además, se observa que los hábitos de hombres y mujeres a la hora de jugar, determina sus gustos. Según el estudio, la temática y los tipos de juegos elegidos por unos y por otros son bien distintos. Las mujeres emplean más el móvil para jugar a títulos carentes de argumento, directos, de interfaz sencilla y de diversión sin complicaciones, como es el género de "Puzzles". Los hombres, por el contrario, son la mayoría de los usuarios de consolas y PC, y prefieren juegos más complejos y profundos en cuanto a su desarrollo.

En cuanto a la temática, ellos son mayoría a la hora de elegir juegos violentos y competitivos, un tipo de productos que no gustan en el público femenino.

NUEVO JUEGO DE TENIS
Si se quiere que un juego llegue al gran público, hay que venderlo bien, envolviéndolo con una buena licencia o adornándolo con un personaje famoso, por ejemplo. Conscientes de esta premisa, 2K Games ha presentado su nuevo juego de tenis "Top Spin 2", secuela de uno de los mayores exponentes del género, con la presencia de tres de los mejores tenistas del panorama actual: el suizo Roger Federer, la rusa Maria Sharapova y la estadounidense Venus Williams.

El acto tuvo lugar en la Villa de la Hospitalidad, en Estados Unidos, en una carpa habilitada para la ocasión con varias pantallas de plasma en las que se podía observar "Top Spin 2" en todo su poderío gráfico en alta resolución. Se trata del mejor exponente del género en la consola de Microsoft -si bien no aprovecha todo el potencial que puede llegar a dar de sí- y, posiblemente en cualquier plataforma.

Los tres deportistas de elite probaron el título rodeados de periodistas que observaron su pericia a los mandos de sus propias representaciones virtuales. Sharapova, sin ir más lejos, comentó al terminar su encuentro contra Federer que las animaciones de los jugadores "se parecen bastante" a ellos y agregó que "fue muy divertido". Por su parte, Federer afirmó que al principio le costó trabajo jugar porque no se sabía los controles pero que, al cabo de un rato, jugaron "bastante bien" y que disfrutó con el partido.

http://www.diariosigloxxi.com/noticia.php?ts=20060418210013
Alvarito, tan lejos y tan cerca. No te olvido.
El reparto más equitativo es el de la inteligencia: TODO EL MUNDO CREE TENER SUFICIENTE
La Web del Tenis