top spin 3

Iniciado por GroVeN, 03 de Enero de 2008, 20:52

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Naxo

http://www.namcobandaigames.com/games/smashcourttennis3/  :s la imagenes de hay son del 3? dejan bastante que desear la verdad las raquetas casi son cuadradas...

alguien sabe si el top spin o este juego llega antes a algun otro pais.. esk con esto de wii y ds pirateada pos interesa  :risas:   :risas:
Wilson [K] Blade 98 -> Luxilon big banger original 30Kg
Babolat Pure Drive Roddick + -> Luxilon big banger  30Kg
Babolat Pure Drive GT Roddick -> Luxilon Alu Power  28 Kg

-Franchu-

#31
De momento pone que para psp (son las imagenes que salen en la web), y sale un tenista anunciándolo...

http://es.youtube.com/watch?v=wJRxbOjN2x0

saludos!
Si fallas, que sea por intentar un buen golpe, no por miedo a fallar.

Feña Gonzalez

imagenes virtual tenis 3





(la de abajo es imprecionante)

al parecer muttay se cargara  roger :XD:







:alab: :alab:



mas imagenes

http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2844/0/0/top-spin-3/
La risa es el lenguaJe del alma, y el tenis es el lenguaje de mi cuerpo :campeon: :campeon: :campeon: :campeon: :campeon: :campeon:

Nox

#33
Fragmento de "Avance de TOP SPIN 3".
Artículo completo: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw47d64c228ffdb&pic=GEN



"Por: Javier de Pascual López

Charlamos con François Guintini, Director Creativo de 2kSports, quien de visita a Madrid nos desvela todos los detalles de esta nueva incursión de su saga deportiva Top Spin. Pudimos ver varias novedades en los modos de juego y un control enfocado hacia la simulación, así como un multijugador de lo más completo.

El evento comenzó mostrando la premisa del título, esto es, crear un personaje y llevarlo hasta la cima del ranking como ocurre en el deporte real. Para ello, se ha integrado un editor que da a lugar a la complejidad sin caer en el engorro. Ya no se usan barras desplazadoras, sino que se dan una serie de factores determinados –cara, complexión, piel, altura, etc...- que se pueden combinar a placer si así lo deseamos. De no ser el caso, siempre podremos generar uno aleatorio.

En él se ha hecho una mezcla de Top Spin 1 y Top Spin 2 para así "respetar la realidad del deporte y poder llevar a un tenista desde un puesto modesto hasta lo más alto", según Guintini. Comenzaremos en partidos locales, sin ningún tipo de repercusión, hasta que alguien fije la atención en nosotros y nos lleve a un campeonato. Desde allí, tendremos que completarlos para finalmente tener acceso a las grandes competiciones de los países en cuestión.

También se ha integrado un detalle que podría resultar polémico, pero que según Guintini es necesario: "si juegas contra Roger Federer en una competición, él se comportará como el Roger Federer real. Es común en estos juegos que haya una curva de dificultad en las competiciones, pero aquí hemos querido eliminar eso para dar una sensación de realismo que creemos necesaria. Si tienes mala suerte, te tocará afrontar un reto demasiado pronto".

Aparte de esto tenemos el Modo Leyenda, el cual el propio Guintini lo ha comparado con los "jefes finales de cualquier plataformas", suponiendo un reto incluso para aquellos con más habilidad a los mandos. Como su propio nombre indica, nos situará en enfrentamientos contra las grandes estrellas del deporte de forma consecutiva.

Juego, set y partido
Para comprender el planteamiento que se le ha dado al control de Top Spin 3, hay que darle un giro de 180 grados a nuestra mentalidad como jugones. Normalmente, cuando pulsamos un botón estamos acostumbrados a que el personaje haga una acción. Según Guintini, esto no se puede aplicar al tenis porque "el movimiento de la raqueta funciona primero retrocediéndola y después lanzando el golpe cuando veamos cerca la bola", de forma que será pulsando el botón como prepararemos nuestro swing para que así, al soltarlo, lo ejecutemos. El segundo factor importante es el posicionamiento adecuado a la hora de devolver un golpe. En estos casos, el moverse con brusquedad será fatal para poder hacerlo. Si además andamos demasiado ajustados a raíz de estar en una situación poco natural también repercutirá en nuestro equilibrio e inmediatez de respuesta.

Por último está el saque, elemento de gran importancia en el tenis real pero que se ve desmerecido en sus adaptaciones interactivas. Funcionaremos para hacerlo a través de ambos sticks, así que con el izquierdo encauzaremos la dirección deseada mientras que con el derecho habrá que hacer la acción de la raqueta, esto es, retroceder primeramente al lanzar la bola y después dirigirlo hacia delante. De hacerlo bien, comenzaremos creando apuros al contrincante y en consecuencia dándonos una ventaja considerable.

Pero claro, tanto ajetreo termina cansando hasta al más preparado, y eso lo vamos a notar a pesar de la ausencia de indicadores en pantalla. Conforme vayan sucediéndose los juegos veremos a ambos contendientes sudar y moverse más torpemente. También veremos si hacemos bien los golpes, si nos movemos de una forma no recomendable o si el saque ha sido algo mediocre. De hecho, hasta la actitud y expectativas de cara al encuentro se verán reflejadas entre puntos.

Las partidas clasificadas serán de lo más competitivas y completas. A través de un ranking conoceremos a los mejores tenistas de la red y se organizarán continuamente torneos para mantener la comunidad lo más activa posible. No obstante, se integrarán dos novedades para que así, según asegura Guintini, "podamos mantener a los jugadores con un interés constante por la faceta online". Lo primero es crear un ranking cíclico que se resetee pasado determinado tiempo, para que así tanto los jugadores veteranos que abandonen una temporada el juego como aquellos que se incorporen tras una temporada de inactividad cuenten con su oportunidad de llegar a la cima. Lo siguiente viene a raíz de los torneos, que de mantenerse en continuidad podrían extenderse a todo un fin de semana, cosa poco factible para aquellos que carezcan de la paciencia para ponerse a ello de golpe. Por ello dichas competiciones serán no lineales: si abandonamos por cualquier razón la partida y nos incorporamos en otro momento, se nos asignará otro oponente del mismo nivel y en similar situación a la nuestra. De este modo, se asegura un dinamismo a la vez que se evitan las frustrantes deserciones, muy comunes en estas lides.

Las versiones de Wii y Nintendo DS diferirán de lo dicho, buscando acceder al público masivo a través inmediatez del control con el Wiimote y de la pantalla táctil de la portátil. Esperaremos con impaciencia hasta el momento de tener la versión final en nuestras manos."

He intentado poner sólo lo más interesante  :tongue: :tongue: :tongue:

Parece interesante el nuevo modo de control y también el hecho de que "federer juegue como federer aunque te toque en primera ronda"  :clapping: :clapping: :clapping:

wennam

lo dicho... los de 2k como se lo propongan van a hacer un simulador de cojones!!!  :clapping: :clapping:  lo hicieron con el baloncesto y mirad... el 2k8 le da un baño al nba live de pelotas!!! vamos!!!!! a ver si sale ya!!
Mis pupilos: Kevin Anderson y Ashley Harkleroad

graf

No sé muy bien dónde poner esto, pero bueno, para los que le pueda interesar; hoy me ha llegado una publicidad de Fnac, comprando el videojuego del que habláis en el hilo, regalan una entrada para el Godó.

Evane

Nadie que haya probado el juego ya nos dice que tal es?

forehand director

a mi me llego mi play 3 hace poco.... y me compre el top spin 3...  :Baboso: :Baboso:

al principio cuesta acostumbrarse, yo habia jugado los smash court y eran tan sencillos que pasar a este cuesta, pero como con lo video juegos tengo trastorno

no tardé mucho. despues de 2 partidos 6-0 6-0 pude ganar un game y de ahi en adelante ya fui mejorando de a poco. la verdad que me gusta mucho, porque

hay errores no forzados, tenes que colocarte bien para golpear correctamente, darle la potencia que quieras y soltar el boton en el momento justo. la jugabilidad es muy buena y se sienten los cambios de superficie.

cuento un partido.. elegí a roger y jugue contra nadal en roland garros (en modo dificil) y es como ver el partido, el guacho llega a todo y te saca con el reves

y el drive fuera de la cancha.. roger tiene una movilidad y un foot work impresionante rescatando pelotas con slice de gran manera y una derecha demoledora.

se siente bien las diferencias entre el mejor golpe y el más comun. el reves de nalbi por ejemplo es como en la tele, plano es genial, cortante, potente, con top

abre angulos muy buenos, contragolpea muy bien... y su derecha es buena pero los fallos llegan por ahi.

algo raro para comentar es que la compu en general te juega mucho sobre el reves, no importa quien sea, juega muchisimo por ese lado, aunque aun me falta

jugar mucho, note eso de principio. el saque es complicado, hay variacion de efectos pero todavia no le agarre la mano a como darle buena potencia, como

influir con el saque.

vendré con más feedback cuando ya tenga más horas de juego encima.

Richard Gasquet... el Mosquetero del Revés Exquisito

Evane

Yo me quiero comprar la play 3 en unas semanas y es el primer juego que me quiero comprar, creo que me lo comprare antes que la play para no quedarme sin el  :XD:

x-TaSiS

Yo tengo la 360 y jugue al topspin3 en la demo y me parecio bastante lento y aburrido

Es solo impresion mia o es mucho mejor el virtua tennis3 ?
Raquetas que pasaron por mis manos: Head radical junior (agassi amarilla-negra),Head radical tour oversize(gris de agassi),Wilson hammer 6.2,Pure drive team normal y cortex,Wilson npro,Wilson nblade98,Yonex Rds003,Dunlop Aerogel 500tour,Head Microgel Extreme Pro, Babolat Pure Storm, Head Youtek Radical, Head Microgel Radical , Head Liquidmetal Radical, Head Microgel Prestige MP (ACTUAL)
Gasquet Fan Forever:

Charlie

Son juegos muy distintos. El Virtua Tennis es mucho más rápido y arcade, en general más fácil de jugar. El Top Spin puede parecer un poco lento al principio pero es muy realista. También es más díficil de controlar al principio. Cuando pasa un tiempo te acostumbras y el juego se convierte en un simulador casi perfecto. A mí por lo menos me encanta.

forehand director

muy cierto lo que dice x-tasis, una vez que le agarres la mano el juego toma un nivel de realidad muy bueno, y su velocidad no creo que sea lenta para nada. toma tiempo acostumbrarse y agarrarle la mano a todas las variantes de los golpes y como ejecutar los golpes más potentes.
Richard Gasquet... el Mosquetero del Revés Exquisito