¿Parque de diversiones relacionado con tenis?

Iniciado por Tachikomaia, 12 de Septiembre de 2024, 03:47

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Tachikomaia

En el caso de los juegos que tengan * delante, cada cierta cantidad de participantes, gente del parque se comunica con quien lo logró mejor para ofrecerle un premio.

He aquí los juegos:

----------------------------------------------------------
Relacionados con servicio:
----------------------------------------------------------
Siempre se refiere a servicios que no toquen la red y boten en el área de servicio que corresponde.
Tienes 2 intentos cada vez que juegas.

* Servicio fuerte:
Miden la velocidad conque tu servicio pasa la red. Gana quien logre la mayor velocidad.

* Servicio fuerte tras el bote:
Como lo anterior pero se mide luego de que bote. ¿Vale la pena? ¿creen que los ganadores podrían variar mucho?

* Servicio saltando:
Te levantan el brazo mientras tienes la raqueta, miden hasta dónde llega. Haces un servicio golpeando la bola lo más arriba que puedas, miden dónde. Miden la diferencia entre lo alto que hiciste el servicio y lo alto que llegó tu raqueta cuando la estiraste desde el suelo. O sea, hay que saltar lo más alto posible para golpear la bola lo más alto posible. No ganan los más altos sino los que salten más alto y logren hacer el servicio así.

* Servicio de bote alto:
Miden qué tan alto bota tu servicio restando qué tan alto eres. O sea, tienes que saltar lo más alto que puedas y darle el mayor efecto liftado que puedas. Tu servicio debe pasar la red con más de cierta velocidad para que sea válido, o sea, globos altos que avanzan suavecito no servirían.

* Servicio de bote bajo:
No sé cómo evitar que esto favorezca a los más bajos. Se exigiría que el servicio sea por encima de la cabeza, pero eso no basta. Ni siquiera es que un servicio así, cortado, sirva de mucho, sólo se me ocurre para quien quiera subir a la volea.

* Servicio curvado hacia afuera:
Si usas la mano derecha sirves desde la derecha y sino izquierda. Debes decir si vas a lanzar al medio o a una punta. Luego, elijes donde se ha de colocar un palo o algo así, en la red, puesto verticalmente. No sé explicar bien esto con palabras, y además no lo pensé del todo pero, la idea es que si por ejemplo sacas desde la derecha, se prefiere que el palo esté lo más en la derecha posible, y la bola debe pasar por la derecha del palo y entrar en la zona donde dijiste que la enviarías. Eso sería la forma de medir cuánto se curva la bola, no sé si hay algo mejor. Es similar a esos que ponen un palo (aunque horizontal) y deben saltar por encima. La bola debe pasar por un lado del palo pero botar en el otro lado. Gana el que ponga el palo en el sitio más exigente posible.
Aquí un ejemplo visual: Sirviendo desde la derecha, la bola debe pasar por la derecha de la o y botar en la X:
______
|x   |
---o--
|____|

* Servicio curvado hacia dentro:
Similar al anterior. Si usas la mano derecha sirves desde la izquierda y sino derecha. Debes decir si vas a lanzar al medio o a una punta. Aquí el palo se prefiere que esté en tu lado contrario, también lo más alejado posible de ti. Ejemplo: Sirviendo desde la izquierda, la bola debe pasar por la derecha de la o y botar en la X:
______
|   x|
---o--
|____|

* Servicio "kick":
No se me ocurre mucho sobre este... Quizá que debe botar profundo y golpear algo en el costado, y gana quien más delante ponga eso.

* Servicio rápido:
Te piden que te pongas en cierta posición. Cuando te dan el aviso, sirves. Gana quien tarde menos en hacerlo. Sólo son válidos los servicios en que la raqueta esté por encima de la cabeza.

* Servicio al centro:
3/4 partes del área de servicio, alejadas de la zona central profunda, se consideran out. Cada vez que aciertas un servicio, ganas 1 o 2 más (habrá que ver) pero el área válida se reduce. Gana quien acierte al área más reducida, que también es acertar más veces.

* Servicio al costado:
Como el anterior pero no es necesario que sea profundo.

Algunos juegos se pueden mezclar.
Por ejemplo Servicio al costado podría mezclarse con fuerte, no se reduciría el área pero aumentaría la velocidad exigida.
Ya que hay tantas posibilidades, algunas podrían estar presentes en algunos días y otras en otros.

----------------------------------------------------------
Relacionados con devoluciones:
----------------------------------------------------------
Siempre se refiere a devoluciones que boten en la cancha rival.
Tienes 4 oportunidades cuando juegas.
Los servicios en lo posible los debería hacer una máquina porque los de una persona pueden variar bastante y sería injusto entonces.

* Devolución fuerte:
Miden la velocidad conque tu devolución pasa la red. Gana quien logre la mayor velocidad.

* Devolución fuerte tras el bote:
Como lo anterior pero se mide luego de que bote. ¿Vale la pena? ¿creen que los ganadores podrían variar mucho?

* Devolución con bote inverso:
Debes hacer que tu devolución bote hacia atrás. Miden qué tan fuerte lo hace. No hay red.

* Devolución de bote alto:
Miden qué tan alto bota tu devolución, pero debe pasar la red con más de cierta velocidad.

* Devolución de bote bajo:
Miden qué tan bajo bota tu devolución.

* Devolución paralela curvada hacia dentro:
Te hacen un servicio hacia un lado y debes hacer un "banana shot" que pase por el costado de la red (no importa si por abajo o arriba). Pero antes elijes dónde poner un palo vertical, más hacia afuera, y tu bola debe pasar también por el costado de ese palo (no por entre medio de los palos de la red y ese, sino por el costado de ambos). Gana quien logre eso poniendo el palo más afuera.
Ejemplo:
______
|   2|
|   2|
----o-
|   1|
|____|
Te lanzan la bola a 1, y debes hacer que bote en 2 pero debe pasar por la derecha del o.

* Devolución paralela curvada hacia afuera:
Te hacen un servicio hacia el centro y debes hacer que la bola bote en el lado por el que recibes (si fue en el lado derecho, en la derecha, por ejemplo). Pero antes elijes dónde poner un palo vertical, hacia el lado contrario, y tu bola debe pasar también por el lado contrario de ese palo. O sea, debes golpear hacia el medio, pero la bola debe curvarse hacia tu lado. El palo puede complicar el servicio, podría ser que deba ser que el servicio deba ser curvado o que el palo esté bajo y se extienda luego de que un sensor capte que la bola pasó la red. Gane quien ponga el palo más hacia el lado contrario.
Ejemplo:
______
|   2|
|   2|
---o--
|  1 |
|____|
Te lanzan la bola a 1, y debes hacer que bote en 2 pero debe pasar por la izquierda del o.

* Devolución cruzada curvada hacia dentro:
Elijes dónde poner un palo vertical, en tu lado contrario. Tu bola debe pasar también por el lado contrario.
______
|2   |
|2   |
--o---
|  1 |
|____|
Te hacen un servicio hacia el 1 y debes hacer que la bola bote en 2 pero debe pasar por la izquierda del o.

* Devolución cruzada curvada hacia afuera:
Elijes dónde poner un palo vertical, en tu lado. Recibes un tiro a un lado y tu bola debe pasar el palo por tu lado pero terminar en el lado contrario.
______
|2   |
|2   |
---o--
|   1|
|____|
Recibes en 1, tu bola debe botar en 2 pero pasar por la derecha del o.

* Devolución "kick":
No se me ocurre mucho sobre este... Quizá que debe botar cerca (un drop) y golpear algo en el costado, y gana quien más delante ponga eso.

* Devolución paralela:
3/4 partes del área rival son out, sólo puedes hacer devoluciones paralelas profundas. Cada vez que aciertas ganas 1 o más devoluciones (habrá que ver) pero el área válida se reduce. Gana quien acierte al área más reducida, que también es acertar más veces.

* Devolución cruzada:
Como el anterior pero no es necesario que sea profunda.

Algunos juegos se pueden mezclar también en este caso.

----------------------------------------------------------
Relacionados con voleas, smash, globitos, dejadas:
----------------------------------------------------------
Más o menos imaginarás.

----------------------------------------------------------
Otros:
----------------------------------------------------------
* Tiro más largo:
No se juega con una bola de tenis sino alguna especial, como podría ser una de espumaplaz cubierta con algo para que no se rompa tanto.

* Tenis golf:
Misma condición, aunque mejor si es una bola que caiga muy rápido (no sé bien cómo podría ser). Hay un campo, obstáculos y un hoyo como en el golf, o un canasto o algo así, donde se debe lanzar la bola. Gana quien lo logra en menos tiros.

* Tenis pool por tiros:
Hay 4 paredes, posiblemente inflables, con bolas dentro y agujeros. Desde fuera lanzas bolas de otro color intentando que las de dentro caigan en los agujeros. Gana quien las hace caer en menos tiros.

* Tenis pool por tiempo:
Similar al anterior pero es por tiempo.

* Recorrer frontón:
Hay un frontón largo. Comienzas desde una punta y debes llegar a la otra sin que la bola haya botado 2 veces y sin que haya golpeado muy abajo el frontón. Gana quien lo logre en menos tiempo.

* Golpear todo el frontón:
El frontón es dividido en áreas. Debes golpear cada área, gana quien lo logre en menos tiempo.

----------------------------------------------------------
Variantes:
----------------------------------------------------------
Tenis suave:
La red es más alta, la fuerza no sirve de mucho. Tal vez se podría poner también que la bola no pueda botar o que bote sólo en el saque. Similar al voley ball en tal caso.

Tenis sin dejadas:
Una máquina mide la velocidad conque las bolas pasan la red. Si una pasa muy lento y bota en un área de servicio, es out. La idea de esto es que no se puedan hacer dejadas.

Tenis fuerte:
Una bola que no pase a más de cierta velocidad es out. La diferencia con el anterior es que en ese caso un globo suave servía si botaba profundo.

Tenis profundo:
El área de servicio es out excepto durante el servicio. En el anterior eran posibles bolas rápidas muy liftadas que botaran en el área de saque, aquí no.

Tenis sin globos suaves:
Una máquina mide la velocidad conque las bolas pasan la red. Si una pasa muy lento y bota profundo, es out. La posibilidad de hacer globos hace que subir a la red parezca inconveniente, en esta variante no.

Tenis sin globos:
Se coloca una red extra o cuerda, a cierta altura. Toda bola debe pasar por encima de la red común, pero también por debajo de la extra o cuerda.

Tenis acelerando:
Tus tiros deben pasar la red cada vez con más velocidad o son out. Lo aceptable vuelve al máximo al terminar un punto.

Tenis de precisión:
La cancha está dividida en muchas zonas pintadas de distintos colores, o de alguna manera cambia el color de algunas zonas (tal vez un techo móvil, que haga sombra). Desde que empieza un punto, la zona de out aumenta desde el centro, con lo cual los tiros deben ir cada vez más a los extremos o son out. La zona de out se normaliza tras cada punto.

Tenis con red móvil:
La red sube y baja.

Tenis con red bajando:
Desde que empieza un punto, la red comienza a bajar. Al terminar el punto se normaliza.

Tenis con 2 raquetas:
No sé qué tan posible es esto, o divertido, pero no se permitirían reveses, habría que usar la raqueta hacia la cual va la pelota. Supongo que habría muchas discusiones sobre a cual va... No sé si es posible decir con objetividad a cual.

Tenis con cuerdas giratorias:
Tal vez es imposible, pero es una idea que tuve hace tiempo. Las cuerdas verticales de la raqueta, las que más arrastran las bolas, estarían moviéndose, para así arrastrarlas más, o menos, según cómo el jugador agarre la raqueta, porque se moverían hacia un lado solo.

Tenis spaguetti:
Se permiten encordados spaguetti.

Tenis pura volea:
No sé cómo sería posible, pero lo que se me ocurre por ahora es que la devolución pueda ser profunda pero luego todos los golpes deban botar en el área de saque, salvo que sean voleas.
Otra posibilidad podría iniciar conque el jugador saque desde abajo, pero luego no sé...

Montenis con red en la cima:
Imagina una montaña. Haz un corte en la cima para que pueda ponerse la red. Las bolas no podrán entrar tan rápido, pero se acelerarán al botar. Cuánta inclinación debería haber no sé, puede haber distintas variantes. Subir a la red sería más difícil, bajar más rápido pero peligroso. Básicamente, no convendría subir, creo.

Montenis con cima en la derecha:
No verías la cancha así _ sino así / aunque con menos inclinación. Cuando un tiro vaya a tu drive, podría ser que te convenga golpearlo de revés.

Montenis con cima en la izquierda:
Te imaginas.

Montenis con bajada en red:
No me imagino las consecuencias de esto. Los tiros podrían ser más fuertes ya que la red estaría más baja (aunque no necesariamente, sólo empieza desde más abajo), pero al caer perderían velocidad. Subir a la red parece conveniente pero peligroso porque vendrían tiros fuertes, además al estar en bajada se corre el riesgo de caer.

Montenis con cima en un fondo:
La cancha, vista de perfil, sería así / pero con menos inclinación. Tal vez no convenga porque el jugador que esté en el lugar ventajoso podría intentar quedar más tiempo ahí. Pero no sé si arriba es el lugar ventajoso, ya que los tiros tendrían que caer más y por lo tanto no pueden ser tan rápidos. Si hay un lado que tiene ventaja, sería bueno para un niño que juegue contra un adulto por ejemplo.

Tenis con escalón:
Similar al anterior. Donde está la red, habría un gran escalón, por lo que un jugador estaría más arriba que el otro. Si la red es suficientemente alta, el de arriba no podría hacer smashes tan fácil.

Tenis curvado:
La cancha sería como una banana. Supongo que es una tontería, pero es pensando en favorecer tiros curvados o en que sean lo normal.

Tenis con obstáculos en los extremos:
Los tiros paralelos deberán ser curvados para evitar los obstáculos.

Tenis con obstáculos en el centro:
Los tiros cruzados deberán ser curvados para evitarlos.

Trinis:
Imagina un triángulo con la punta hacia arriba. Así es la cancha vista desde arriba. Y en el medio, más pequeño, un triángulo al revés. Esa es la red. Más o menos así me imaginé a un tenis de 3 jugadores. Podría ser que cada uno sólo pueda lanzar la bola a otro, como si fuese en el sentido de un reloj, o que cada uno pueda lanzársela a cualquiera. La red, en vez de como dije podría ser como una Y.

Tenis paralelogramo:
La cancha sería como un paralelogramo.

----------------------------------------------------------
Otras cosas:
----------------------------------------------------------
Podría haber una especie de tren fantasma donde tengas una raqueta y puedas golpear cosas que te vengan.

Un recorrido por la historia del tenis.

Entrenamientos varios, por ejemplo globos o algo colgado a lo que le puedas golpear. Varios, puestos a diferentes alturas.

mazinger

muy interesante, que imaginación, y que curro todo :panuelo:  :panuelo:  :panuelo:

berdinda

No se me hubiese ocurrido nada parecido ni aunque viviera 4 veces.   :clapping:   :alab:
Alvarito, tan lejos y tan cerca. No te olvido.
El reparto más equitativo es el de la inteligencia: TODO EL MUNDO CREE TENER SUFICIENTE
La Web del Tenis

Manu1974

Están muy bien, podía la federación hacer algunos en rondas por colegios fomentando el tenis, que los/as chavales/as se apunten al tenis en lugar del 90% al fútbol.

Prokennex Black Ace 285
Völkl 10 super g 295
Völkl V-Sense 8 285
Wilson Blx Six One Team
Puma Boris Becker Super